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Loup-Garou #13: Le joueur de flûte





Ennemi à la fois des villageois et des loups-garous, le joueur de flûte se réveille à la fin de chaque nuit et choisit chaque fois deux nouveaux joueurs qu’il va charmer. Puis, il se rendort et le meneur de jeu réveille tous les joueurs charmés (anciens et nouveaux) pour qu’ils se reconnaissent. Les joueurs charmés continuent à jouer normalement (quel que soit leur rôle), mais si, à n’importe quel moment, le joueur de flûte est en vie et tous les autres joueurs vivants sont charmés, le joueur de flûte gagne immédiatement, seul.

Loup-Garou #12: L’ancien





L’ancien du village doit être attaqué deux fois par les loups-garous pour être tué. En revanche, s’il est exécuté par les villageois, tous les autres personnages (sauf les loups-garous et le joueur de flûte) perdent immédiatement tous leurs pouvoirs.

allez, plus que deux, j’peux l’faire !!! motivé motivé !!!

Loup-Garou #11: Idiot





Si l’idiot du village est éliminé par les villageois au cours de la journée, il ne meurt pas, il reste en vie. Mais il perd son droit de vote. S’il avait été élu maire du village, il n’est plus le maire. Les loups-garous peuvent éliminer l’idiot pendant la nuit, s’ils le désirent. Si l’ancien du village meurt après que l’idiot du village ait été gracié, le village (ayant perdu sa sagesse) revient sur sa décision, et tue l’idiot.

Loup-Garou #10: Maire





Le maire est élu au premier tour par les joueurs. Sa voix compte double et il tranche en cas d’égalité. S’il est éliminé d’une manière que ce soit il se choisit un successeur. Ce rôle est cumulable avec le rôle de départ, autant dire qu’un loup-garou maire peut faire très mal !!!

Loup-Garou #9: Salvateur





It’s a garbage ? It’s a bum ? No it’s BucketMan !!!

Le salvateur se réveille chaque nuit avant les loups-garous, et désigne au meneur de jeu un joueur qu’il protégera.
Si ce joueur est la victime désignée par les loups-garous cette nuit, il survit à leur assaut.
Le salvateur peut éventuellement se protéger lui-même, mais il ne peut pas protéger la même personne deux tours de suite.
La protection du salvateur n’a aucune efficacité sur la petite fille.

Generateur de map (WIP)

Voilà pour un p’tit projet de pseudoRpg en cours, un générateur de map en flash…
Cliquez sur +/- pour changer la définition et le bouton d’à côté pour générer une nouvelle map (ça prend un peu de temps pour les plus grosse def, normal…)

Bon y’a encore plein de choses à améliorer mais pour l’instant ça marche :)

EDIT: Petite explication de l’algorythme utilisé pour DakoR et pour les autres :)
Cliquez sur voir la suite pour ceci

I. On commence par generer une grille avec des valeurs choisie aléatoirement entre 0 et 1, la taille de cette grille de départ est ici taille choisi dans l’interface + 4

Exemple:avec une grille 5×5

0.1 0.8 0.4 0.5 0.9
0.5 1.0 0.7 0.4 0.1
0.0 0.3 0.2 0.1 0.7
0.7 1.0 0.7 1.0 0.4
0.1 0.8 0.4 0.5 0.9

II. On agrandit la map à partir d’un algorythme simple qui consiste à rajouter une valeur intermediaire pour chaque valeur de la grille. sa valeur sera la moyenne des deux valeurs voisines +/- une valeur aléatoire

Exemple:

dans la grille précédente, pour les deux premières valeur: 0.1 et 0.8 on obtiendra une valeur intermédiaire de (0.1+0.8)/2 = 0.45 + une valeur aléatoire minime disons -0.05 = 0.4

ainsi de suite…
pour le premier carré représenté par les valeurs

0.1 0.8
0.5 1.0

on obtiendra par exemple

0.1    0.4   0.8
0.34   0.65  0.95
0.5    0.7   1.0

(la valeur du milieu étant la moyenne des quatres valeurs + aléatoire)

On réalise cette opération plusieur fois histoire d’obtenir une taille conséquente (3 fois dans mon cas)

III. On utilise les valeurs de la grille afin de determiner des seuils: par exemple les valeurs inférieurs à 0.3 correspondront à la mer, celle comprise entre 0.3 et 0.6 seront la terre ferme, 0.6 et 0.8 les collines, etc…

On remplace alors les valeurs de la map par un index correspondant à leur nature:

0 mer
1 terre
2 colline
3 montagne
...

IV. C’est l’heure de rafinner un peu tout ça histoire d’obtenir quelque chose qui a plus de gueule: On moyenne chaque valeur de la grille avec les valeurs des cases voisines.

Exemple:
si on a:

0 1 0
1 0 1
0 1 1

la case du milieu se changera en 1
lors de cette opération on ne traite pas les bords de la même manière mais on les remplace systématiquement par de l’eau (0)

V. Enfin on materialise les côtes en parcourant chaque case et en mettant un nouvelle index (par exemple 4) à toutes case qui n’est pas de l’eau (0) mais qui a dans ses voisines dirrectes (haut-bas-gauche-droite) au moins une case d’eau (0)

VI. Il n’y a pas de VI pour l’instant mais on peut très bien penser à rajouter les forêt, marais, etc… Pour ce qui est de la partie géographique, par la suite il faudra rajouter les lieux sur lesquels le joueur pourra tomber (village, grotte, donjon, etc…)

Loup-Garou #8: Voyante





Durant la nuit, la voyante désigne une personne,
le rôle de cette dernière lui est alors révélé.

Bon bah j’crois qu’on a fait l’tour si mes calculs sont exactes. Au cas où quelqu’un passe dans l’coin je tiens à dire que ces cartes peuvent être prise au titre de fan art, je ne compte absolument pas gagner de l’argent en vendant des cartes… Si malgrès tout les auteurs du jeu loup-garou le désirent, je pourrais retirer tout ces dessins du site, ça serait dommage d’en arriver là…

Battle Of Wesnoth

J’viens de découvrir un bon p’tit jeu de stratégie en tour par tour et qui plus est gratuit: Battle Of Wesnoth. Présent depuis plus d’un an sur la toile, il semblerait qu’une grosse communauté de joueurs, développeurs, graphistes soit derrière et ça se voit. Des règles simples mais complètes, configurable à l’extrême, disponible dans une trentaine de langues (même en latin et espéranto lol), mode réseau pour ridiculiser ses potes qui ne connaissent pas le jeu ou bien sur le serveur officiel pour se prendre une vieille dérouillée. Un point original qui m’a plus: toutes les unités gagnent de l’expérience et peuvent évoluer (alors que la pour la plupart des jeux seules des unités Heros ont cette capacité).

Bref un jeu qu’il est bien…


J’vous attends de pieds fermes !!!

Battle Of Wesnoth (site officiel)

Encore du retro gaming style !!!

Ouais vous l’aurez compris j’aime bien les jeux avec des gros pixels !!! A l’heure de la 3d dans tous les sens, alors que maintenant un jeu dois être rentable ou ne pas être du coup s’enfermer dans la boucle infernale des gameplays sans arrêt les mêmes, il existe encore des irréductibles pour faire de la bonne vielle 2d, avec des bon vieux sprites au couleurs flashi mais qui tiennent la route, avec un gameplay simple voir parfois innovant parmis lesquels on peut parfois trouver des merveilles… c’était le cas de cave story, c’est aussi le cas des jeux que vous pourrez trouver sur www.origamihero.com à commencer par le premier (tout en bas de la liste forcément): A Game with a Kitty… Hum étrange nom, ça fait un peu “Hum que choisir comme nom ? Le héro est un chat… hum j’ai trouvé !!!” … En tout cas j’ai commencé ça, j’peux vous dire que ça a d’la gueule, la carte du jeu vous rapellera sans doute quelque chose :) … Bon j’y retourne, j’fini ça et j’attaque le 2 …

Cave Story

Si comme moi vous aimez le retro gaming, vous avez ces bon vieux jeux avec des gros pixels, vous risquez donc d’adorer Cave Story !!! Un excellent jeu de plateforme qui n’a quasiment rien à envier à mario et ses potes… Ce jeu nous vient évidemment du japon (y’a pas à dire ils savent y faire…) mais une version anglaise est également disponible (*ouf*). Et tout ça gratuitement !!!!

Cave Story – Site officielle anglais