StabAlarash

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mercredi 29 avril 2009

so many species...



Encore de la tilemap !!!

Faut pas croire mais pendant cette longue absence j'ai bossé un poil (dans la main ?)
J'ai commencé à repenser le système de tilemap d'alarash rpg, après avoir obtenu quelque chose qui me plaisait un peu plus, j'me suis dit: pourquoi plutôt que de faire une map vu de haut j'pourrais pas essayer quelque chose en vu de côté pour voir ? Et c'est c'que j'ai commencé à faire donc, avec pour but ultime (ou pas vraiment, la fin n'existe pas) d'intégrer ça à mon space chose, une fois qu'on atterri sur une planète on tomberait sur une phase jeu de plateforme... Bon ça reste encore sévèrement buggé mais c'est un début. cliquez si dessous pour voir le bousin...

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vendredi 27 février 2009

Garbage Bot



jeudi 26 février 2009

Maya's ...



mercredi 25 février 2009

Cut cut cut...



Au taff depuis plusieurs mois, on a au moins une coupure d'électricité par jour... On commence un peu à saturer...

mardi 24 février 2009

Non mais sinon tout va bien...



lundi 9 février 2009

Twitter



ça y est moi aussi je suis sur twitter, comme me le conseillait Guyhom récemment... Si vous vous demandez ce qu'est twitter, allez donc voir ce qu'il raconte là dessus sur son blog

Vous pouvez donc me retrouver sur http://twitter.com/StabAlarash

lundi 2 février 2009

Back from lassitude (ou presque)

Salut les gens,
ça fait un moment que je n'étais pas repassé par ici, je vous ai fais glander assez longtemps comme ça je pense. Tout d'abord je vous souhaite une bonne année même si je pense qu'elle risque d'être exécrable pour tout le monde (de merde) ...
J'ai fini par réorienter mon projet de jeu AlarashRPG vers quelque chose d'un peu différent. J'aimerais faire un jeu qui se génère de façon procédurale, c'est à dire aléatoirement en quelque sorte. De cette manière il serait possible de jouer plusieurs fois, le jeu serait différent à chaque fois.
Il se situerait dans un contexte spatial et se jouerait sur plusieurs niveau:
  • Le niveau le plus haut représenterait une carte de la galaxie
  • Le niveau système dans lequel le joueur déplacerait son vaisseau
  • Le niveau planète, qui reprendrait la même vu qu'AlarashRPG, où le joueur déplacerait le personnage

Pour l'instant, j'en suis là : SpaceRPG

Il me reste à fusionner la partie qui concerne justement le niveau Planétaire, reprenant le principe d'AlarashRPG. Je pense pour cela essayer de faire une librairie flash totalement indépendante pour gérer les tilemaps et personnage/objets qui pourraient s'y trouver.

mardi 2 décembre 2008

(WIP) Concept carte de visite

Voilà un p'tit essais pour une carte de visite. J'voulais partir sur un délire de carte à jouer pour voir c'que ça pouvait donner...



dimanche 2 novembre 2008

AlarashRPG v0.04

Quelques debugs, une amélioration des textes et des chargements, j'ai enfin trouvé un peu de temps pour avancer c'te p'tit délire...

Alarash RPG

mercredi 15 octobre 2008

AlarashRPG v0.03

On avance on avance...
ça commence vaguement à ressembler à quelque chose même si quelque bugs commencent à pointer leurs nez et quelques optimisations ne serez pas de trop... Mais faut bien en passer par là.

Pour éviter d'avoir à uploader une version nouvelle du swf à chaque nouvelle version, j'ai crée une nouvelle page sur le blog qui contiendra toujours la dernière version d'AlarashRPG.

Alarash RPG

Pour l'instant cette page est assez vétuste mais je compte bien y ajouter la liste des features, une version téléchargeable du moteur, la doc permettant de faire vous même vos maps, etc ...

mercredi 8 octobre 2008

AlarashRPG v0.02

On avance encore un peu ...




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dimanche 5 octobre 2008

Sculpture: Ohhhh !!!




Ah c'est du propre !!!

mardi 23 septembre 2008

Ggaaahh




vendredi 12 septembre 2008

Bah voilà...





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